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我国共申请元宇宙商标达4368件涉及公司达689家

2021-11-29 04:41 [热点] 来源于:TechWeb  阅读量:14347   
导读:TechWeb文/卞海川 元宇宙的迅速蹿红,点燃了资本,引发了投资界的广泛关注,相关产业为之疯狂,元宇宙概念被业内爆炒A股市场就像刮起了一阵旋风,概念股板块大涨,时至今日,股市的疯狂依旧没有冷却下来 企查查数据显示,我国共申请元宇宙...

TechWeb文/卞海川

我国共申请元宇宙商标达4368件涉及公司达689家

元宇宙的迅速蹿红,点燃了资本,引发了投资界的广泛关注,相关产业为之疯狂,元宇宙概念被业内爆炒A股市场就像刮起了一阵旋风,概念股板块大涨,时至今日,股市的疯狂依旧没有冷却下来

企查查数据显示,我国共申请元宇宙商标达4368件,涉及公司达689家包括腾讯,字节跳动,谷歌,Facebook,英伟达等科技巨头纷纷开启了元宇宙领域的布局,国内三大运营商似乎也看到了产业机会,扎堆进入元宇宙玩家阵营

国内元宇宙乱舞

元宇宙的概念起源于美国科幻作家尼尔middot,斯蒂芬森在1992年出版的小说《雪崩》中,Metaverse和Avatar是经常出现在该影片中的概念,与现实世界平行,在虚拟世界与人交流娱乐是元宇宙的雏形。

现如今,整个产业界对元宇宙看法褒贬不一,为元宇宙概念持续添柴加火的,当属扎克伯格,直接把自家公司Facebook改名成了Meta用扎克伯格的话说,元宇宙就是一个实体互联网,是一种人可以走进这个数字空间真实体验的互联网

与扎克伯格类似Allin元宇宙的还有迪士尼CEO鲍勃middot,查佩克,元宇宙或将是迪士尼的未来,粉丝们有一天可以和迪士尼公主共进午餐。

腾讯总裁刘炽平曾公开表示,将虚拟的世界变得更加真实,以及让真实的世界更加富有虚拟的体验,这是一种融合的方向,也是腾讯一个大的方向。所谓“守”,是坚持红色游戏的核心竞争力,欲将红色文化带向海外;所谓“攻”,启用年轻管理层,通过“街头文化”与云游戏进入年轻市场。

与腾讯不同,网易和字节跳动对元宇宙的看法相对保守,丁磊曾表示,元宇宙的确是一个非常火的概念,但是老实说,目前谁也没有接触到元宇宙有一点我可以非常肯定地跟大家说,在技术和规划各个层面上,网易已经做好准备了,我们懂得怎么去做规则的设计和技术的储备

所以你不用担心,当元宇宙降临的那一天,我们不会没有准备,我们可能是枪一响,就跑得比谁都快,我也只能回答到这里丁磊说

此前,字节跳动曾收购Pico申请注册了Pico元宇宙商标,字节跳动产品和战略副总裁朱骏表示,看好VR/AR技术未来在办公,学习,视频,娱乐等各领域的应用,但这个跟元宇宙概念没有关系我们对特别宏大,非常抽象的概念一向持谨慎态度

包括百度,B站等国内科技巨头都发表过对元宇宙概念的看法,认为行业要冷静务实,甚至在几年内,元宇宙只是一个伟大愿景。作为A股第一家上市游戏公司,同时也是主打红色游戏的厂商,中青宝在新时代下的发展,李逸伦用了四个字做总结:攻守兼备。

360集团创始人周鸿祎在做客央视《对话》节目中甚至直接对元宇宙泼了一盆冷水, 如果大家都生活在虚幻的空间里,它不会给人类社会带来真正的发展,Facebook公司对于元宇宙的设想是很好的,但是我认为元宇宙并不能代表人类的未来,它反而代表着人类的没落就现在来说,元宇宙的一切东西都还是虚幻的,就算实现了,也是虚拟现实他说

产业界激烈的讨论将元宇宙推向热度顶峰,不断捆绑元宇宙概念公司涌现,对市场造成了不小的影响据封面新闻统计,78家元宇宙概念股近一个月平均涨幅超过25%,仅有两只个股下跌其中,中青宝,佳创视讯月内分别上涨116%,84%

股价暴涨,业绩惨淡是元宇宙概念股的常态,封面新闻统计发现,上述78家元宇宙概念股中,有37家公司在今年前三季度出现了净利润下滑,8家公司前三季度呈现亏损状态。

TechWeb在查询涨幅前二的佳创视讯财报发现,2017年至2020年的扣非后归属母公司股东的净利润均为负值,作为一家音视频解决方案提供商,其近四年的主营业务分文未赚。

在回复深交所要求说明公司所称公司开展的VR业务即涉及元宇宙概念的核心技术基础之一的原因,依据,相关表述是否严谨,合理,你公司是否存在主动迎合市场热点炒作公司股价的情形时,佳创视讯表示,通过关注与学习元宇宙相关知识,认为公司VR业务与元宇宙概念在关键,核心技术支撑上具有一定的关联性。

通过查询发现,佳创视讯的VR业务事实上未贡献多数营收,2020年度,VR业务实现收入511.44万元,占公司营业收入4.02%,净利润—732.11万元,占公司净亏损的14.95%,

元宇宙乱舞,甚至让产业界对其失去信心,甚至称其是创业者「造新词」,资本「疯狂炒作」的PPT概念。

真正的元宇宙是什么。

在了解元宇宙之前,我们不妨看看国外科技巨头对元宇宙的投入,以近期极力推崇元宇宙的Meta为例,与元宇宙密切相关的VR相关业务均实现高速增长,其中,Meta 2021年中期业绩非广告业务收入为 12.29 亿美元,同比增长 85.37%,增速远高于往年元宇宙和虚拟增强现实业务正在慢慢成为Meta Platforms整体业务中越来越大的一部分

在硬件层面,Meta最近几天公开了触觉感知手套,并分享了关于软体机器人,微流控处理器,手部跟踪,触觉渲染和感知科学方面的工作进展简单来讲,这款手套是可以提供一系列触觉反馈,增强人与虚拟世界的联系

虽然产业界对元宇宙的定义不一,但支撑整个元宇宙概念的技术方向逐渐清晰,短期来看,VR/AR一定是进入元宇宙的第一入口,软硬兼拖的技术硬实力是元宇宙不可或缺的一部分。

东吴证券研究所首席分析师侯宾接受TechWeb采访时表示,元宇宙是通过技术能力在现实世界的基础上搭建的一个承载虚拟活动的平台,它复制了现实世界的底层逻辑,用户能在元宇宙中进行社交,娱乐,创作,教育,交易等社会活动元宇宙具有持续性,实时性,兼容性,可连接性,强社交性,经济系统稳定等特性

真正实现元宇宙,是在共享的基础设施,标准及协议的支撑下,由众多工具,平台,技术不断融合,进化而最终成形。

国内外产业链的现实差距

与国内热炒元宇宙概念不同,国外无论是从产业链发展,企业创新应用方面,均以实现突破。。

在芯片方面,无论是高分辨率微型显示芯片和低功耗高性能计算芯片,以高通为首的芯片设计巨头均走在前列根据VR陀螺的统计,2021年上半年,高通XR芯片成为绝对主力,统治了2000mdash,4000元级消费级VR一体机而中低端机型使用传统手机芯片,性价比较高值得注意的是,2021年上半年发布和上市的VR头显没有一款使用国产芯片

在屏幕方面,三星,LG等国外企业已经在OLED屏幕技术实现突破,与国内京东方对比,更匹配元宇宙产业的高素质屏幕技术我们依旧处于落后阶段。

在软件方面,相对于硬件方面国产原创设备一息尚存的状态,国产软件基础平台的处境更为惨淡目前在所有的面向公众开放的,用于VR开发的主流软件引擎中,几乎没有任何一款属于中国Epic Games的unreal engine 4已经占有全球商用游戏引擎80%的市场份额,成为全球主流内容开发厂商的必要工具

IT资深分析人士孙永杰表示,此轮由Meta,微软,英伟达等全球科技产业巨头力推的元宇宙,名义上给业内乌托邦的感觉,实际上,无论是从技术,产品,还是整体发展战略上,它们均是有备而来,相比之下,在核心竞争力缺乏及整体发展战略缺失的情况下,再盲目跟风和炒作,不仅不能提升我们企业的在元宇宙相关产业中的竞争力,还极有可能踏入帮助他人降低相关产业边际成本的陷阱。

据不完全统计,元宇宙概念包含的80%以上技术由国外企业垄断,倘若国内继续炒作概念,不但没有利用新的产业机会打造出属于自己的核心竞争力,还将压低相关厂商的价值,继续扩大差距。

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(编辑:肖鸥)

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