互联家居网 设为首页 - 加入收藏
广告位
当前位置: 主页 > 热点 >

趣丸科技拓路元宇宙,技术创新打造普惠平台

2023-01-18 09:16 [热点] 来源于:证券之星  阅读量:7828   
导读:最近几天,在牛津大学出版社举办的2022年度词汇评选中,《元宇宙》获得二等奖2021年才进入公众视野,公共语境下的词汇使用量比前一年增长了近4倍背后所代表的元宇宙和数字经济浪潮可见一斑 对数字技术的关注源于时代的潮流和背后广阔的市场潜...

最近几天,在牛津大学出版社举办的2022年度词汇评选中,《元宇宙》获得二等奖2021年才进入公众视野,公共语境下的词汇使用量比前一年增长了近4倍背后所代表的元宇宙和数字经济浪潮可见一斑

趣丸科技拓路元宇宙,技术创新打造普惠平台

对数字技术的关注源于时代的潮流和背后广阔的市场潜力《中国互联网发展报告》显示,2021年中国数字经济规模将增至45.5万亿元,位居全球第二《2023中国ICT+深度观察报告》报告中预测,2025年数字经济规模将达到60万亿元,数字经济投入产出效率提升至3.5%左右

利好政策不断出台去年11月,工信部,教育部,文化和旅游部,广电总局,国家体育总局发布了《虚拟现实与产业应用融合行动计划》最近几天,工信部部长金壮龙接受媒体采访,首次提出要加快人形机器人,超空间,量子技术等未来产业的规划和布局

作为中国互联网百强企业,趣丸科技积极响应国家号召凭借多年的用户,技术积累和对行业未来的洞察,迅速在虚拟数字人的轨道上沉淀下来整合了在社交兴趣,电子竞技,互动娱乐等业务上积累的核心资源和优势后,在数字经济创新和元宇宙之路的探索中积极发挥引领作用

启动数字人类技术平台,为普通人打开元宇宙的入口

普通人以虚拟数字人的形式进入元宇宙,这是当前元宇宙构建的基本形式无论元宇宙最终以什么形式呈现,普通人的广泛参与都是必不可少的如电影《就绪玩家一》所示,即使是社会底层的英雄也可以参与到元宇宙的活动中没有海量的用户群,宇宙是必然的

当前超宇宙的一个主要痛点就是普通大众进入的门槛太高现代很多游戏和影视作品中使用的3D模型几乎和真人一样精致而高精模型的制作成本动辄上百万,制作周期长,往往让普通人望而却步受此约束,很多涉足元宇宙的企业不得不采用粗糙的建模方案,导致用户从第一人称的角度感受到的只是单一的功能,与他人的接触和互动方式很少糟糕的体验严重阻碍了用户进一步探索元宇宙的热情

作为国内较早探索数字人技术的企业,趣丸科技依托庞大的数据资源和人工智能技术团队,自主研发了高精度3D变形算法,算法+渲染+驱动自动化流程,基于GAN的实时风格化迁移技术,自主研发的多模态网络模型,核心算法等技术,初步构建了高自然度虚拟数字生命生成技术平台,虚拟数字人与人脸相似度达到90%,大大缩短了虚拟数字生命生成时间。

目前,趣丸科技构建了系统化的娱乐虚拟数字生活生产流程,将虚拟数字人的生成时间从数月缩短至数秒,在保证高效产出的基础上,最大程度提升了模型质量为元宇宙等大型数字空间提供虚拟数字人支持是一个系统工程趣丸科技相关开发者表示,接下来,深入场景需求,赋予数字化身相应的能力和特性,是趣丸提升元宇宙平台内容丰富度的重要方向

技术创新赋能多种场景,惠及数字经济各行各业。

说到元宇宙,大多数人首先想到的是游戏和社交一方面是受电影等流行文化的影响,另一方面是Meta等社交平台打造的概念深入人心其实既然是宇宙,就一定不止是游戏和社交就像很多年前的所有行业都可以被互联网思维改造,所有行业都可以被元宇宙重塑,正在成为社会共识

比如在线教育,超宇宙教室可以排除外界干扰,让学生实现沉浸式学习结合VR,AR等技术,学生可以体验一些真实课堂无法进入的场景,比如近距离观察史前侏罗纪时代的恐龙,探索马里亚纳海沟的深海奥秘传授知识的丰富性和趣味性增强后,教学效果会大大提高在医疗保健领域,伴随着老龄化的加剧,能够陪伴老人的虚拟数字人的24小时贴身服务将大大改善老人的精神生活

一张人脸照片就可以生成一个指定风格的数码人。

此外,在智能制造,影视娱乐,网购直播,在线会议等领域,虚拟数字人也有广阔的应用前景,可以为即将到来的Web3.0和元宇宙提供基础技术支持根据消息显示,人工智能研究中心作为趣丸科技的前沿技术研发部门,正专注于通过基础技术创新,孵化更高效的互动娱乐新业态,使能内部业务,向各行各业溢出技术红利

在过去十年的发展中,趣丸科技实现了从兴趣社交,电子竞技到互动娱乐的多元化业务布局,其基于兴趣连接人,消除孤独的核心愿景始终如一通过不断推动技术进步,人们会有更多的连接接触,多样化的连接形式和深入交流的机会在实现跨越式发展的同时,趣丸科技也将赋能不同行业在元宇宙和数字经济领域的创新发展

郑重声明:此文内容为本网站转载企业宣传资讯,目的在于传播更多信息,与本站立场无关。仅供读者参考,并请自行核实相关内容。

(编辑:许一诺)

广告位
广告位